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Aperçu du wiki Revolver Arena

Ce que ce site fan couvre pour l'arène revolver one-shot de demilian.

Dernière mise à jour:

Aperçu du wiki Revolver Arena

Revolver Arena est un FPS one-shot Roblox de demilian : gunfights revolver et couteau, movement slide / wall-run / vault / climb, vote de map, et lobbies compactes (max huit joueurs). Les modes incluent Free For All, Team Deathmatch, Capture the Flag et Gun Game. Les cosmétiques des cases et le flair Arena Pass n’achètent pas les wins. Cette page explique ce que le wiki couvre et où aller ensuite.

Le lien de jeu officiel vit dans les métadonnées du site pointant vers l’expérience Roblox (place 108419873026523). Ce site est un wiki fan non officiel — non affilié à Roblox Corporation ni au développeur au-delà de la documentation communauté.

Pour qui est ce wiki

Sections majeures

Codes

Aide à la rédemption active et habitudes : Hub des codes. Claim entre les matchs, pas mid-peek.

Guides

How-tos approfondis : commencez à Hub des guides, puis Premiers pas, Contrôles, Movement, Modes de jeu, Skins et cases et Arena Pass.

Tier List

Pas une liste DPS d’armes — tout le monde partage le fantasme revolver. Nous classons modes, priorité movement et objectifs précoces : Liste de tiers, Modes.

Joueurs

Communauté, étiquette, qualité de lobby et boards : Joueurs, Leaderboards.

Outils

Paramètres et aides de session : Outils, Paramètres. Notes de sécurité quand les gens mentionnent des executors : Scripts du jeu.

Mises à jour

Notes orientées patch : Mises à jour. Revérifiez après un changement d’équilibre ou d’UI avant de blâmer la sens pour toujours.

Faits cœur du jeu que nous gardons cohérents

  • Sorti le 2026-10-12 sur Roblox ; sandbox revolver one-shot + couteau avec movement parkour.
  • Modes : FFA, TDM, CTF, Gun Game avec vote de map.
  • Jouets de progression : cases (skins revolver / couteau / katana), kill effects, Arena Pass, quêtes quotidiennes, récompenses de level.
  • Leaderboards que les joueurs chassent : Kills, Wins, Level.
  • Les skins sont cosmétiques uniquement (pas de gunfights P2W).
  • Les contrôles couvrent PC (M1/M2, Ctrl/C slide, R, Q, Space), manette (patterns R2/L2/B/X/Y/A) et mobile on-screen + aim assist.

Quand deux pages se contredisent, corrigez les faits source plutôt qu’inventer du lore patchwork.

Comment utiliser le site efficacement

  1. Survolez cet aperçu une fois.
  2. Finissez Premiers pas si vous êtes nouveau.
  3. Réglez la clarté dans Paramètres.
  4. Choisissez un mode avec Modes.
  5. Queuez avec l’étiquette Joueurs en tête.
  6. Recyclez via Codes promo et Mises à jour chaque semaine.

Les liens internes utilisent des trailing slashes et restent dans votre version de langue pendant que vous parcourez les pages traduites.

Ce que nous ne couvrons pas

  • Shops RMT de skins garantis ou funnels phishing « free Robux ».
  • Encouragement à tricher pour des spikes de leaderboard.
  • Embeds YouTube fabriqués ou faux numéros de patch.

Si un lien de chat contredit la stance sécurité de ce wiki, faites confiance à la sécurité du compte d’abord.

Contribuez en jouant avec soin

Les meilleures corrections viennent de joueurs qui remarquent de vrais changements de règles de mode, de nouveaux codes, ou des renommages de menu paramètres. Recoupez in-game, puis comparez Mises à jour. Gardez les reports factuels.

Répertoire rapide

Bienvenue dans l’arène — gardez les peeks propres et les lobbies jouables.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Revolver Arena.

Ce wiki Revolver Arena est-il officiel ?

Non. C'est une ressource fan non officielle pour codes, guides, conseils de tiers, tips joueurs, outils et mises à jour.

Par où un nouveau joueur doit-il commencer ?

Lisez Premiers pas, puis Contrôles et Movement. Réclamez les Codes, réglez les Paramètres recommandés, et warm-up en Free For All.

Ce wiki vend-il des tips pay-to-win ?

Non. Skins et cases sont cosmétiques. Nous nous concentrons sur modes, movement, paramètres et habitudes de climb fair.

En quoi la tier list est-elle différente ici ?

Nous classons modes, priorité movement tech et objectifs précoces — pas des tiers DPS d'armes séparés — parce que le sandbox est revolver-first.